MICROSOFT|Halo 3: Believe - John 117 Monument|2008|アメリカ

ゲームを「戦争」にした1,200平方フィートの本気 / Microsoft「Halo 3: Believe」

ゲームの広告なのに、ゲーム画面が一切出てこない。老兵が戦争の記憶を語り、110平方メートルの巨大な戦場ジオラマが映るだけ。Halo 3を本物の戦争みたいに扱った広告クマ。

シーン

ゲームを「戦争」にした1,200平方フィートの本気 / Microsoft「Halo 3: Believe」 メインシーン
ゲームを「戦争」にした1,200平方フィートの本気 / Microsoft「Halo 3: Believe」 シーン 2
ゲームを「戦争」にした1,200平方フィートの本気 / Microsoft「Halo 3: Believe」 シーン 3
ゲームを「戦争」にした1,200平方フィートの本気 / Microsoft「Halo 3: Believe」 シーン 4

背景・課題

2007年、Xbox 360独占のHalo 3を出すMicrosoftは、コアゲーマー以外にも届けたかった。前作Halo 2はヒットしたけど、まだ「文化」とまでは呼ばれていなかったクマ。代理店T.A.G. San Franciscoが出した答えは、戦争映画や戦没者記念碑の作法を、そのままゲームに当てはめることだった。

ねらい・インサイト

ゲーム映像を見せても、遊んだことがない人には響かない。義務、犠牲、英雄性——そういう普遍的なテーマだけを使って、ゲームの外側から語る。CDのScott Duchonの言葉がそのまま核クマ。「一度も目をそらさずに信じ切れば、他人にも信じさせられる」。

アイデア

核は110平方メートル、高さ3.6メートルの実物ジオラマ「John-117 Monument」。New Deal StudiosとStan Winston Studioが4週間で800体のフィギュアを作り、顔は俳優をスキャンして再現した。Rupert Sandersがショパンの「雨だれ」に乗せてゆっくり撮影。老兵が回想するドキュメンタリー風スポットも作り、Webでは丸ごと探索できるサイト、架空の写真展、切手まで用意して、全部「本当にあった戦争」として揃えたクマ。

展開・成果

初日売上1億7,000万ドル、当時のエンタメ史上最大のローンチ。Cannes Lions 2008でFilmとIntegratedのグランプリを2冠(同年Filmは「Gorilla」と史上初の同時受賞)。ANDY、Clio、One Show、ADCでも多数受賞したクマ。

余韻

本気で信じ切ることの強度クマ。ゲームを記念碑として扱うために、本当に110平方メートルのジオラマを作っちゃう——その飛び越え方が、CGじゃ出せない説得力を生んだクマ。クマも信じたいクマ〜🐻

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クレジット

広告主
MICROSOFT
代理店
McCann WorldgroupSan FranciscoT.A.G.
制作
Stan Winston Studio (Figurines)New Deal Studios (Diorama)AKQA (Interactive)
CD
John PatroulisScott Duchon
CW
Mat Bunnell
AD
Tim StierNate Able
監督
Rupert Sanders (MJZ)
音楽
Frédéric Chopin - Prelude Op.28 No.15 'Raindrop'
受賞
Cannes Grand Prix (2008)

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