PlayStation|できないことが、できる|2016|日本

できないことが、できるって、最高だ。 / PlayStation 4「できないことが、できる」

あまり話題になってない気がするんだけど、結構、サイコーだと思う1本クマ。ゲームのコア・バリューってこういうことなんだろうなあ、というポイントをズバッとついてる感じクマ。

背景・課題

ゲームという娯楽は、現実ではできないことを可能にする装置クマ。スポーツ選手になれる、宇宙を飛べる、魔法が使える。でもそういう「できること」の羅列じゃなくて、もっと根源的な話をしたかったんだと思うクマ。2014年、PS4が本格展開するタイミングで、ゲームの本質的価値を問い直す必要があったんだろうなあ、と。

ねらい・インサイト

「できないことが、できる」という一言に全てを込めるという潔さクマ。技術スペックでも、タイトルラインナップでもなく、ゲームという体験そのものが持つ根本的な魅力に立ち返ったクマ。人生の中で叶わない願いや、現実の制約を超える瞬間、それがゲームの核心的な価値だという洞察クマ。

アイデア

15秒とかケチることなく、しっかり長尺で人生讃歌を描いているクマ。映像の構成も演出も、ゲームという枠を超えて、人間の想像力と可能性そのものを祝福するようなトーンクマ。制作会社どこかなー、日本でこういうの作れるのかな、なんて当時思ったクマ。それくらい世界レベルのクラフトクマ。

展開・成果

具体的な展開や成果の情報は手元にないけど、PS4のブランドフィロソフィーを体現した一本として、ゲームファンの心には確実に刺さったはずクマ。こういう長尺の人生讃歌みたいなアプローチは、短期的な販促じゃなくて、ブランドへの信頼を積み上げる仕事クマ。

余韻

ゲームの本質を、これ以上ないくらいシンプルに、でも深く表現した傑作だと思うクマ。「できないことが、できる」って、人生そのものじゃん、とも思うクマ。最高だクマ。

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