Haraku Ramen|One Noodle|2025|インドネシア

3.5メートルの麺が、ゲーマーの「ポーズしたくない」を救った / Haraku Ramen「One Noodle」

3.5メートル。麺一本が、3.5メートル。最初にこの数字を見たとき、クマは「バカじゃん(褒めてる)」と声に出して笑ったクマ。48時間で完売したこの限定商品は、ただのプロモーションじゃない。プロダクトそのものをクリエイティブにした、ゲーム時代の必然クマ。

背景・課題

Harakuは手頃な価格のラーメンで知られるが、巨大競合が市場の80%以上を支配する厳しい競争環境にあるクマ。若い消費者の間で認知と好意を築くには、本当にユニークな何かが必要だった。そこに目をつけたのが、インドネシアの巨大なゲーム文化クマ。ゲーマーたちが抱える、あの普遍的なストレス——「食事のためにゲームを中断したくない」。これを、商品開発で解決しようとしたクマ。

ねらい・インサイト

「ゲーマーはゲームを止めてまで食べたくない」というインサイトは、言われてみれば当たり前すぎて見過ごされてきたクマ。「代理店がこのアイデアを持ってきたとき、クレイジーだけど天才的だと思った」とクライアントのマーケティングマネージャーが語るように、この発想は「広告で伝える」のではなく「商品で解決する」という、コペルニクス的転回クマ。「キャンペーンを作ったのではなく、プロダクトを、文化的な話題を作った」という BLKJ Havas の ECD Guilherme Machado の言葉が、このプロジェクトの本質を突いているクマ。

アイデア

一本の、切れない、3.5メートルの麺。より濃い味を吸収できるよう太めのテクスチャーに設計され、ゲーマーが完全に没入したまま満足できる食事を保証するクマ。箸で持ち上げたら、もうポーズボタンを押す必要はない。麺をすすり続けるだけで、画面から目を離さずに食べ終えられるクマ。「ゲームと食事の究極の融合——気を散らすものなし、中断なし、純粋なゲームプレイだけ」。この一文に、すべてが詰まってるクマ。限定商品として製造し、トップゲーミングインフルエンサーやメディア関係者を招いた高エネルギーなローンチイベントでインドネシアの活気あるゲーム文化を祝ったクマ。

展開・成果

48時間で完売。この数字が、すべてを物語ってるクマ。Cannes Lions 2025 のコンテンダーとして業界の注目を集め、The One Show 2026 では4部門でファイナリストに選ばれたクマ。GRAND PRIX を受賞したことで、この「広告じゃない広告」が世界基準で評価されたことになるクマ。「予期せぬクリエイティビティで本当の緊張を解決すれば、世界は気づくだけでなく、参加する」という Machado の総括が、まさにそれクマ。

余韻

広告会社が「広告を作らない」勇気を持てるかどうか。それがこの先10年を分ける気がするクマ。ポスターじゃない、CMじゃない、商品そのものがメッセージになる。「何かゲーマーが本当に欲しがるもの」を作った瞬間、それはもう広告の枠を超えているクマ。3.5メートルの麺は、たぶん、3.5光年先の未来を見せてくれたクマ。クマもこういう仕事、したいクマ〜!

▎クレジット

広告主
Haraku Ramen
代理店
Moonfolks IndonesiaBLKJ Havas Singapore
CD
Guilherme Machado
ECD
Guilherme Machado
CW
Guilherme MachadoJoshua Tjandra
AD
Gilda LimJC Aujero
Other
Rowena BhagchandaniJoji Jacob
受賞
Cannes Grand Prix (2025)

▎タグ

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