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ゲームの中に、店を出した

他人が没入している世界に、どう入っていくか

ゲームは長いあいだ広告にとって入りにくい場所だった。プレイヤーは没入していて、割り込めば嫌われる。この8本は、その壁の破り方が変わっていく記録として読める。おまけとしてゲームを作る、ゲームの中に商品を自然に置く、ゲームのルールに嫌がらせのように介入する、弱小クラブを世界の主役に変える、ライブ会場や結婚式の会場として使う。外から中へ、そして最後の一本は、ゲームの世界から出ていく話になっているクマ。

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