COCA-COLA|Polar Bowl|2012|アメリカ

70万人がクマと一緒に試合を観た夜 / Coca-Cola「Polar Bowl」

スーパーボウルの夜、70万人以上が試合じゃなくてシロクマを観てたクマ。これ、ヤバくないクマ?

シーン

70万人がクマと一緒に試合を観た夜 / Coca-Cola「Polar Bowl」 メインシーン
70万人がクマと一緒に試合を観た夜 / Coca-Cola「Polar Bowl」 シーン 2
70万人がクマと一緒に試合を観た夜 / Coca-Cola「Polar Bowl」 シーン 3
70万人がクマと一緒に試合を観た夜 / Coca-Cola「Polar Bowl」 シーン 4

背景・課題

当時のスーパーボウル視聴者は6割以上がスマホやタブレットを見ながら試合を観ていたクマ。テレビCMを流すだけじゃ届かない。手元の画面をどう巻き込むかが勝負だったクマ。

ねらい・インサイト

シロクマは1922年からコカ・コーラの「爽快さ」を背負ってきたアイコンクマ。そのシロクマを試合の観客席に座らせて、人間の視聴者と同じ立場に立たせたクマ。

アイデア

アニメのシロクマたちが試合を観てコークを飲む映像を、FramestoreとBlitz Games Studiosがゲームエンジンで組んで、試合中ずっとリアルタイムに動かしていたクマ。プレーやハーフタイムショー、他社のCMにまで反応。競合の広告が流れると居眠りするクマ(最高クマ)。CokePolarBowl.comで一緒に観戦でき、@CocaColaを乗っ取ってファンとツイートのやりとりもしたクマ。

展開・成果

70万人以上が視聴。ピーク時は毎分5000ツイート、試合中に65,000件のメンションを記録。カンヌでSilverを獲得し、翌年コカ・コーラは「Creative Marketer of the Year」に選ばれたクマ。

余韻

録画じゃない。台本じゃない。今まさに起きていることに反応する、その生々しさが人を引き寄せるクマ。70万人がクマを観た夜、2012年にして広告はもう「会話の中心になる」ということを分かってたクマ〜。

クレジット

広告主
Coca-Cola
代理店
WIEDEN+KENNEDY PORTLAND
制作
FramestoreBlitz Games Studios
受賞
Cannes Gold (2012)

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